今天不聊游历,聊聊游戏。

时间:2019-07-28 08:00:01 来源:财经壹号网 当前位置:我以为终有一天 > 运势 > 手机阅读

今天不聊游历,聊聊游戏。游历是行千里路,游戏是脑子里跑马的玩意儿。在我看来游历是增涨见闻的,游戏感受却是引发自我意识的。

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。想必玩过的朋友一定对这款游戏有着深刻的印象。

游戏上手很快,蓝天白云下收收洒落的阳光就好(就好比我们孩童时代,无忧无虑,吃吃玩玩一天就过去啦)。

好日子才过十多秒,我靠,僵尸出现(童年还没有过爽快呢,就要上学了,而且各种成长的烦恼也是一股脑的冒出来了),怎么办?就问你这么办困难来了,想逃避也没有地儿呀)可不能够让它们破坏好我们的大好前景呀全部烦恼都在人生的棋盘上明摆着呢,简直避无可避,赶紧花钱栽种上豌豆射手打死僵尸呗。

几发炮弹后很是轻松的干掉了它,不由得小惊喜了(迎头一击,困难迎刃而解)。结果好景不长,一个僵尸倒下后更多的僵尸冒了出来(哎!困难一个比一个大,你不解决它,它就解决你。你解决了它,你还别高兴太久,因为更大的困难又TM来了)。只有种植更多种豌豆射手以及更多变种植物(学习各种技能,升级提升自己的各种能力),就不信干不过你(奋发图强呗)!发现钱不够了,肿么办?种上更多的太阳花,收获更多的阳光,再种上更多的豌豆射手,射杀更多的僵尸。当我左腾右挪,击退了全部僵尸时,满以为可以好好放松一下,我靠“一大波僵尸正在靠近”。又是一顿操作猛如虎,却还有BOSS出现。(满以为迈过了人生的一个坎就OK啦,结果后面全部是坎而且还一个比一个大。这个时候你想回到上一关?想得美!哪里有什么回头路哟。只有硬着头皮继续受虐。

当你以为只要按照套路来就可以大获全胜时,等待你的是变种僵尸的迎头暴击。越快解决问题,更大的问题就会来得更快。棋盘就那么大,你种了这样,就没有其他的地方种别的。挖掉、挖掉,说得轻巧!看看自己的钱包吧。不挖掉?火力不够猛,完全抵挡不住嘛,舍弃谁?保留谁?我靠!!!想想脑壳青痛,别以为你有很多的时间去考虑,僵尸就在面前,而且还在靠近中。(人生啊,无助呀!本来就是想晒晒太阳,吃吃喝喝的,却避无可避的卷入了旋涡。努力一把,好不容易筋疲力尽从旋涡中爬了出来,还来不及庆幸,我靠,一大波困难正在靠近,人生的真相总是让人泪牛满面。

稍有差错,嘿嘿,等待你的就是"GAME OVER",还不给你“RESTAR”的机会。别喘息、别犹豫……因为游戏的程序早就设定好了。你强,它就比你强一点;你弱,它就虐你。

我该怎么办?我能怎么办?我怎么知道!我也是新手呀,人生不存假设。谁知道山的那边是不是山?尽人事,由天命!

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