17GGGaming:出海游戏收入达95.9亿美元,增长15.8%;区块链游戏平台RobotCache签22家发行商700款游戏

时间:2019-07-28 08:00:01 来源:皖南网 当前位置:我以为终有一天 > 运势 > 手机阅读


【资本市场】


出海游戏收入达95.9亿美元,同比增长15.8%


2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。


中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。


【休闲游戏】


休闲游戏与SLG成本月出海买量主力


近期休闲游戏风靡全球,本月买量榜单的Top20被休闲品类占据了50%的席位,休闲游戏以绝对的优势成为了本月买量投放的主流。而在8个上榜的出海游戏中,休闲品类则是和SLG品类以各3个的成绩平分秋色,剩下两款分别为MMO《天使纪元》和放置类的《放置奇兵》。


在上个月加大了投放力度的官场游戏《叫我官老爷》明显控制了本月的买量投入,同样在本月控制了买量投入的还有女向性游戏《熹妃Q传》,两款游戏均跌出本月的前20位。而两个出海休闲游戏则是成功新晋本期的Top20,分别是:填字游戏《Words Story》和掌游天下(ZPLAY)的《斧头帮》。


早前掌游天下曾凭《王牌大作战》多次进入Sensor Tower中国出海手游下载榜,《斧头帮!》近几个月先后在韩国和美国市场发力,在11月的美国App Store游戏畅销榜中,《斧头帮!》的排名大部分时间都位于Top60之上,期间更是冲上Top20,游戏有望可以从前辈的手上接过掌游天下的出海大旗。


值得一提的是,虽然榜单整体趋势也是休闲游戏为主,两款新上榜的出海游戏也都是休闲游戏,但是前文提及过,已上线两年的《放置奇兵》仍然能稳守在买量榜Top5,这种在给玩家减负和赋予成就感的“佛系”玩法在市场中非常罕见,《放置奇兵》在挂机升级游戏中做到了极致。到目前为止也没有一个成绩能与之比肩的同类作品,《放置奇兵》在市场上已经自成一派。


App Annie发布的11月德国市场手游指数


据 App Annie 发布的 11 月德国市场手游指数,《Fire Balls 3D》和《精灵宝可梦 GO》分别是下载量第一和收入第一。


在下载榜上,Voodoo 的《Fire Balls 3D》名列榜首,旗下的《Paper.io 2》、《球跳塔》、《Ball Blast》也纷纷进入前十。Voodoo 休闲游戏研发能力和发行能力真强,除了《球跳塔》,其他游戏都是下半年八九月份才上线的新游。国产游戏《Find Differences》和《Happy Glass》分列第三和第四名。


在收入榜上,《精灵宝可梦 GO》、《梦幻花园》和《部落冲突》占据前三甲。FunPlus 的《火器文明》和 IGG《王国纪元》进入收入榜前十。


德国市场概况:西欧游戏市场去年规模约为 188 亿美元,增长 4.8%。德国是欧洲最大的游戏市场,同时也是全球第四大游戏市场。目前德国市场占全球市场超过 2% 的份额,去年市场规模达到了 44 亿美元(合约 277.14 亿元人民币)。


德国人口达 8000 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。 


值得一提的是,德国政府对游戏暴力、纳粹元素管审查堪称西方国家中最严的。许多在欧美其他国家能够正式上市的游戏,都需要做出大量内容调整才能在德国上市。通常在德国上市游戏需要移除或减弱暴力镜头。另外,游戏中不能出现任何纳粹的标志,即使是一款背景为二战的游戏。几年前,《使命召唤:黑色行动》就因需要移除游戏内所有的纳粹标志,而在德国推迟上市。


【电竞游戏】


电子竞技游戏市场收入达834.4亿元,同比增长14.2%


目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。


报告显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。


中国音数协游戏工委(GPC)& CNG中新游戏研究(伽马数据)统计,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%。


腾讯申请WEGAME CLOUD商标,或强化游戏云业务


中国商标网显示,腾讯近期申请了“WEGAME CLOUD”商标,或将进一部强化游戏云相关业务。11月15日,腾讯合计申请了四个国际分类下的“WEGAME CLOUD”商标。据描述,该商标可能涉及的商品或服务范围包括为商品和服务的买卖双方提供在线市场、计算机游戏软件、云计算、电子数据存储、组织电子竞技游戏比赛等。


【区块链游戏】


区块链游戏交易平台Robot Cache签约22家发行商和700款游戏


Robot Cache由经验丰富的游戏开发商Brian Fargo共同创立,据称是第一个基于区块链的视频游戏数字商店,将于2019年某个时间点推出,已经为其基于区块链的Steam竞争对手签署了22个发行商和700个游戏。Robot Cache有几个独特的功能。它计划为游戏用户提供重新销售游戏购买的选项,并在他们的机器不使用时挖掘称为IRON的“虚拟货币”。


Robot Cache首席执行官Lee Jacobson告诉VentureBeat:“转售游戏是巨大的,出版商可以削减,游戏玩家可以赚钱。一些用户希望通过他们的数字图书馆获利。他们可以玩几个月的游戏,然后卖掉它。然后他们可以用它来买更多游戏。“


1972年成立的世界著名游戏公司(Atari)发行数字货币和2款区块链游戏!


创建于1972年的著名游戏公司(Atari)已与区块链的初创公司Animoca Brands达成许可协议,将发布《过山车大亨Touch》和《Goon Squad》这两款流行手机游戏的区块链版本。雅达利(Atari)表示,该授权许可协议允许Animoca在全球研发和发行区块链版本的雅达利移动游戏《过山车大亨Touch》和《Goon Squad》,不包括中国大陆、香港、台湾和澳门。


《过山车大亨Touch》在全球拥有“1900万下载量”,据报道,它的新功能包括“水上乐园”的扩建,以及与“食品之神”乔纳森•切班(Jonathan Cheban)的合作。







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图源:本文图文来自于网络


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