学插画很难,NO!那是因为你没有看这篇干货!

时间:2019-09-18 08:00:01 来源:白金财富网 当前位置:我以为终有一天 > 读物 > 手机阅读

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当下大部分App都有一个共同的问题:同类型产品,不管是操作还是视觉上,差异化很小。这是因为扁平化本身很难做出差异化,所以经过几年的沉淀,衍生出插画设计。



早期插画设计并不如现在这样大面积使用,只在引导页和空页面等地方使用。如今,插画广泛应在移动端和pc端上,既体现品牌独特标示,而且对用户的接受程度也非常高,几乎没有人会讨厌插画的存在,这也是为什么当下很多产品运营页大量运用插画的原因之一。



说到插画设计的流行,是比较为难设计师的,不是所有公司都是BAT,会有专门的插画师来进行大量的视觉美化,大部分公司不会单独招聘一位插画师来任职,所以这种风格的制作就会延伸到公司的平面设计师者ui设计来执行。


工作当中,我们可能需要完成引导页,运营页,或banner,今天或几天之内完成,对于没有学过美术,又需要画插画的设计师来说,是一个需要面对的问题。


传统方法手绘,需要长时间的练习,质量是随练习时间提升,练习时间越长,效果越好。



而设计师往往需要快速实现,手绘虽好,但时间成本会高,所以我总结了一套方法,可以让设计师在几天内做出质量较高的插画。


学习之前,要先提升一下大家的分析力,学习分析优秀作品,提取设计路径,是成长和提高的关键。


 以上两组图片是比较有代表性的“设计师插画”,以建筑为元素,描绘风景,用1分钟,找出2个共通点。



上图蓝色区域为基础图形,大都是圆角矩形和椭圆形,右图红色区域为不规则形状,通过钢笔可以快速形成,难度也非常低。这里,我们总结一下这种插画的特点。



图形几何化图中展示效果偏向手绘,但图形勾出大多是用基本几何体,整体图形更加规律,各元素间产生呼应。


颜色统一化:颜色的主色调会保证在几种之内,第一眼看到就可判断出主色,这可以用户群体一个深刻的印象。


以上2点是可以概括当下比较流行的插画类型,接下来就是整体的设计思路。



《四利原则》是我针对0基础插画设计的一个思路,从构思到实现4个步骤。下面用一副我设计的插画《日式一角》,来做今天的案例。


    

 这个插画的难度不高,整体构思到落地是用了不到一天时间,因为第一次尝试这种风格才耽误了,不然时间会更短。




第一点是前期准备工作,也就是整理素材。这里需要确定方向,寻找一切所需要的图片,获取灵感,可以在百度搜索关键词,摄影图,绘画图或者三维游戏里的截图都可以。



找图的时候,一定确定好主题,比如我做的是酒馆,就要搜日本酒馆,或者日本小馆,精确的搜索,会让你节省大量时间。



选择有代表性的内容——比如日式木栏,黑白色门帘,红色布帘,日式灯笼等等。


当找到合适的素材之后,要确定构图方式——《日式一角》,使用的对称构图法,中间放置重点元素,两边留出空间。



为什么要用先要构图?先构图可以突出高、宽、深之间的关系,加强主题,增强感染力。构图处理是否得当,是否新颖,是否简洁,对于作品的成败关系很大。对称式构图可以使画面布局更加规整,也可以保留视觉焦点。左右对称也会让画面形成对等的视觉效果,让空间布局更加合理。



 如果是banner设计或活动页,通常需要留出文字区域,这里可选用九宫构图法,在左上角或者左下角的位置,留出留白部分,让文字更好的展示,以防画面对文字产生影响。


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